Jili Games-Magic Lamp Slot遊戲分析

Wang Hsialing
Jul 3, 2022

一、基本介紹:

  1. 包含主遊戲和Free Game。
  2. Mega Ways。
  3. 6輪轉輪。
  4. 12個圖示(Scatter、精靈、阿拉丁Wild、一般圖示)。

(1)Scatter:出現至少3個可觸發Free Game。

(2)精靈:

在主遊戲中是一般圖示。

一般圖示中,精靈賠率最高。

在Free Game中,當精靈和阿拉丁Wild一起出現時,精靈上會出現隨機的獎金,所有精靈上的獎金會飛入阿拉丁Wild上,玩家可直接獲得阿拉丁Wild上的獎金。

(3)阿拉丁Wild:只會出現在Free Game中。

二、玩法介紹:

  1. 主遊戲:Mega Ways,有機會觸發隨機精靈特色。
  2. Free Game:玩法和主遊戲相同,但會出現阿拉丁Wild。當滾輪開出阿拉丁Wild時,開出阿拉丁的滾輪會被鎖定,其他滾輪會持續轉動。若當局開出精靈,精靈上會出現隨機的獎金,獎金會飛入阿拉丁Wild上。玩家可獲得所有阿拉丁Wild上的獎金。
  3. 隨機精靈特色:觸發時,盤面會開出隨機數量的精靈。

三、特色解析:

1.期待的目標很明確:精靈

不論是主遊戲還是free game都在等待精靈出現。

原因:

(1)連續輪出現2個精靈就得分,一方面彌補主遊戲沒有Wild,另一方面在增強出現精靈的正面感受。

(2)隨機精靈特色觸發時會出現精靈,雖然不常出現,但也能達到告訴玩家精靈是此遊戲重點的目的。且出現在Free Game時,能夠讓玩家想像同時出現阿拉丁Wild和觸發此特色時,能獲得大量獎金的畫面。

(4)Free Game中,強化精靈的特色,讓精靈出現時,能夠發揮增加獎金的作用。

(5)Free Game中,若某輪開出阿拉丁Wild,該輪會先被鎖定,其他輪會持續轉動,此作用有瞇牌的效果,讓目光能夠鎖定在轉動的滾輪上,追尋每輪是否會出現精靈圖示,能做出玩家對於每輪的情緒堆疊。

以上的做法都在強化精靈是目標,一款遊戲裡,目標很重要,除了讓玩家有追尋的點,另外單一的目標,能夠減少不同模式下(一般遊戲和Free Game等)學習成本,並且遊戲也較有連貫性。

2.此款主遊戲雖然沒有Wild,但很常開出連4顆圖示以上的盤面,再加上連2個精靈就能得分,可代替Wild補分的作用。

3.主遊戲沒有wild的原因,推估

(1)常開連4顆圖示以上的盤面,再加上連2個精靈就能得分,可代替Wild補分的作用。
(2)主遊戲中,若精靈也需要和在Free Game有一樣的特色,節奏會被拖到,再來就是給分的問題,主遊戲相對來說就需要給得比Free Game低,因為精靈給的獎金是總押的倍數,若倍數不高,相對來說也會比較無感。主遊戲有此特色的作用不大。且已經有隨機精靈的特色,主遊戲盡量要讓人覺得容易玩、容易理解。

3.大部分的mega ways 滿常和消除做結合
推估這款不做結合的原因,
(1)不做結合,可以更容易開出連4以上出現相同圖標,並可更容易的運用堆疊,且圖標的賠率相對可給高點。
(2)保持快節奏
(3)把消除掉落時的期待感,換成精靈,目標會很明確,整個遊戲不會混亂。

總結

體驗心得:

  1. 滿常出現精靈得分,並且常拿到4個以上的精靈分數,因此強化精靈的正面感受。
  2. Mega Ways、堆疊的圖示和常有4輪以上開出相同圖示,營造得大獎的感覺。就算只堆2個圖示,也能加強近乎全盤的畫面感。
  3. 開出小賠率的圖示,卻不會削弱押注的意願,因為小賠率的圖示有機會停在連續6輪上,也有機會贏得近全盤的大獎。
  4. 連續輪上,獲得6個精靈或其他圖示的得分頻率不算低,獲得時,會提高再次獲得的期待感。因此當某局獲得5個wild,並在第4或5輪斷線時,更會覺得惋惜,而想繼續拚下去。
  5. 節奏明快:但缺點是在 free game中還沒看到每局嬴分,就進行下次旋轉,Free Game的節奏會太快,因為每局中獎頻率較高,且有結合阿拉丁wild+神燈wild的玩法。

音樂音效:

1.音樂很符合神秘國度的氛圍

2.得分音和SCATTER停下的聲音,皆使用有金幣撞擊聲的音效,出現頻率又很高,很有財富感。

3.中小獎和因特色所中的獎項,音效有很明顯的層級感和差異。

美術:

  1. 中規中矩,符合普遍博弈的風格
  2. 觸發隨機精靈的預報效果滿有張力,是在盤面上掉落大量的精靈,讓玩家能夠想像接下來有可能獲得全盤的精靈,加強期待感。

試玩連結:http://jiligames.com/plusplayer/games?allGameButtonActive=true

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