心得紀錄:做遊戲不只是期待感,而是做情緒。

Wang Hsialing
Dec 8, 2021

最近體會到做遊戲,期待感和緊張感是相輔相成。玩家情緒的波動線很重要,不能太過於平坦,但要鬆鬆緊。

以下只是個人論點,會在往後規劃遊戲時,特別思考的項目。

做期待感:

為玩家在遊戲中追求的,例如刮刮樂,內心會喊著中獎。

可以試著想一下當下玩家內心會喊著什麼。

做緊張感:

腎上激素飆高,像去比賽,公布結果的瞬間,情緒會特別激昂。

可是否有地方讓玩家感到緊張的?及如何調整目前的素材讓玩家緊張?

做失落感:

做在哪?怎麼做?如何讓失落感結束後情緒出現轉折?

添加後,會讓得到目標後的正面情緒更強。

做正面情緒:

能在何處做到有記憶點。

是否能讓玩家願意再次努力再體驗這份美好的時刻。

做豐富感及新鮮感:

玩家會在何處感到無聊?為什麼?怎麼調整?

如何讓玩家常保新鮮感?

--

--