戀戀清庭手遊-營運手法分析

Wang Hsialing
Jan 2, 2023

這次分享的遊戲,不論是製作產品或遊戲都可參考,因為此遊戲的系統在設計上,會形成一個循環,每個循環的步驟都能夠促使玩家的下一個行為,加強留存。

接下來會針對遊戲內容,分成三個部分說明:遊戲概要、如何增加玩家課金動機的手法、增加留存的手法。

一、遊戲概要:

主要TA:女性

此款遊戲是以蒐集衣服為目標,每件衣服都被賦予價值,都有不同的標籤和不同的屬性。

標籤:民國、田園、貴族等。

屬性:可愛、活潑、清純等。

遊戲裡有關卡系統。通關需要依靠衣服的標籤和屬性。通關後會有禮品。禮品能壯大在遊戲裡的角色,或是能獲得更多的漂亮衣服裝扮自己的角色。

除了衣服,此遊戲還有培養侍從的系統、抽衣服系統、打鬥系統、知己系統等。

每週會舉辦選美比賽,玩家需依照主題打扮遊戲內的角色,玩家之間可互相投票。有預賽和決賽。預賽中的前20名才能進決賽。投票者和獲得名次的玩家皆可獲得道具。獲得一定數量的道具可以獲取華美的服裝。

二、如何增加玩家課金動機的手法:

1. 儲值設計

(1)低門檻的儲值金額:最低的儲值金額33元台幣,吸引玩家先儲值第一筆,接下來第二筆就相較容易。

(2)首儲雙倍:結合低門檻的儲值金額,更容易讓人先儲值第一筆。

(3)儲值送衣服:儲值到一定金額後會送玩家衣服,此衣服只能透過儲值獲得,此手法能吸引玩家儲值,因為先前有提到,此遊戲需要透過衣服才能破關,衣服本身已有價值,再增加稀缺性去增加玩家儲值的動機。

(4)三十日每日累儲的紅利設計:以33元的儲值金額可以獲得60個元寶,每天儲值可再獲得60個元寶,或是更多,儲的天數越多越划算,花小錢就可獲得雙倍利益的方式,能吸引習慣花小錢儲值的玩家。

(5)隨機且限時的儲值禮包:遊戲內有時會突然跳出限時的特殊禮包,無法預期什麼時候會出現此儲值禮包,運用不想錯過及比較價格的心理,增加玩家購買動機。

(6)儲值豪禮-基金:此系統是類似成就系統,達成某個條件,就能獲取獎勵,儲值能獲得更多的獎勵,不儲值和儲值的獎勵的差距滿大,且也比其他遊戲內的儲值禮包優惠許多,一方面利用玩家辛苦付出想獲得更多獎勵的心理,另一方面運用比較價格的心態,增加儲值動機。

2. 此遊戲有兩種類型的排行榜,

(1) 第1種是限時衝榜活動,例如消耗聲望排行榜、好感度排行榜、資質排行榜等。這一類型的衝榜,平時就需要累績道具,才能爭取到前面的排名。先說明為什麼玩家要爭取此活動的名次?

參與活動的前三名能夠獲得限量獎勵,第一名有限時的華麗的服裝。這些獎勵可以幫助下次衝榜。也有破關和升等的好處。所以會形成一個循環。衝榜獲得好名次→提升角色實力→衝榜獲得好名次。

該區服的衝榜活動上,會秀出當前第一名的角色。此作法利用想被所有玩家看見及炫耀的心態去吸引玩家課金或是累計道具去贏得第一名。

遊戲會因應不同的限時衝榜活動,在活動期間提供相關的儲值特惠禮包,吸引原本就會課金的玩家。

(2)第2種是常駐的排行榜,此排行榜有膜拜系統。每天需和不同排行榜的第一名玩家膜拜,即可獲得珍貴的元寶。(元寶是此遊戲需花錢購買的道具)。此機制的設計可滿足大課想展示自己很強大的心理,進而儲值以強化自己的角色,獲得被膜拜的虛榮心。

3. 不間斷的營運活動

不間斷的營運活動是一把雙面刃,例如之前推出2.5周年活動,被玩家批評吃像難看,但確實是能夠讓玩家保有新鮮感的方式,也能獲取營利。這些活動大部分都需要消耗元寶抽衣服。活動也會推出不同的儲值禮包刺激購買。有時也會有舊衣服回鍋的系統-驀然回首,讓之前未蒐集的玩家能夠蒐集齊。

增加留存的方式:

1.玩家之間的互動

(1)黨派:活絡的玩家集結成黨派,有助於留存。

例1:同黨派之間會聊天,如果今天某人產生離開的念頭,有機會因為某個親近的黨員的說服而留下來。

例2:不同黨派的爭鬥,會讓同黨派的人花更多的精神和時間在此遊戲上,但此做法會比較負面,會造成玩家流失。

(2)私聊系統:玩家可私下聊天,會為了訊息的回覆,而上線。

2.倒數時間的系統:

(1)種植系統:可種植作物,每種作物的養成時間不同,

此系統結合種植排行榜,更能刺激玩家在某一時間後必登入遊戲收成。

除了排行榜,會促發一些玩家不睡覺,等收成再種植的行為,另外收成一定數量的特定作物可合成衣服的設計,也會讓人按時上線。

(2)壽安宮的勤務院:和種植系統類似,但一定時間後,所收穫的是聲望。聲望是此款遊戲比較難蒐集的物件,但是破關需要消耗聲望,所以不好蒐集的特性,加上聲望的價值,增強讓人想按時上線的動機。

3.每日任務:有些任務,會刻意設計的無法當下完成,需要下次上線才能完成。

在留存的設計上,系統的設計滿多都能促成一個循環的行為,如下:

目的:通過某一關卡的服裝需符合某幾個標籤,此標籤的服裝可透過種植合成。

種植→某段時間上線收成→種植→服裝還沒完成→繼續種植

一套服裝需要好幾次的種植才能完成,完成後除了獲得有價值的服裝,還能獲得本遊戲元寶,所以吸引度高。

結論:

1.如何增加玩家課金動機的手法:

(1)先賦予標的物價值,再用稀缺性、時間性和玩家比較、炫耀的心態,增加玩家儲值動機。

(2)降低儲值門檻。

(3)贈送僅能透過儲值獲得的有價值物。

2.增加留存的手法:

(1)明確知道玩家的目標是什麼,設計的系統需能夠形成一個循環。

(2)玩家互動。

(3)倒數系統。

(4)任務的設計:可結合倒數系統,增加玩家下次上線的機會。

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