滿貫大亨-埃及豔后遊戲分析
基本介紹:
- 4X6的盤面,50線。
- 共17個圖示(11個一般圖示、埃及豔后、WILD(百搭)、黃金WILD(百搭)、甲蟲、BONUS和JACKPOT)。
- 固定每押注10局會觸發一次特色,特色為第5點。
- 在1-10局中,甲蟲停落的位置,就會出現一個金框。
- 在第10局,全部滾輪停下時,甲蟲飛入盤面,把金框內所有的圖示會變百搭。
- 每個圖示皆有賠率,除了BONUS、和JACKPOT。而獲得埃及豔后多連線可獲得高賠率。
- 觸發FREE GAME時,會出現FREE GAME局數和金框個數的選擇畫面。
- FREE GAME中,每局會出現固定數量的金框分布在隨機的位置上,並變成百搭。
特色分析:
1.集滿10局就能觸發特色,會產生的心理效果:
(1)可提高押注意願:
原因:
10局的門檻低,會覺得容易達成。
其他遊戲,較無法得知哪時觸發特色,比起未知數,固定10局必會觸發特色的玩法,會讓人有掌控感。
(2)1-9局時,雖然未得分,仍覺得有機會在第10局中大獎,想拚搏。
如何強化此點?
提高1-9局獲得甲蟲的頻率,統計下來佔總局數35%,讓已獲得多個甲蟲的玩家,捨不得放棄。
前進的過程少,僅需押注個位數的次數,就能觸發特色。且結合獲得甲蟲的機率高,讓人覺得只差一點點就達到目標的感覺,而持續押注。
(3)給予玩家前進感。
2.如何做出玩家對甲蟲的期待感?
(1)滾輪滾動時,甲蟲的辨識度很高。
(2)甲蟲很常堆疊的出現,甚至會在隔壁輪堆疊的出現。
(3)若是單個甲蟲出現,有機率會在隔壁有甲蟲的位置上出現,營造堆疊的畫面。
(4)第10局滾輪轉動時,會出現大量堆疊的甲蟲。
在第10局才會出現此效果的原因,推估是最後一搏,所以緊張感是最重的,因此想提高玩家的緊張情緒。一個情緒有起伏的遊戲,會在更高或更低情緒產生時,更有記憶點。
(5)第10局累計出現3–7個百搭的頻率高。
(6)提高第10局中獎頻率:整體玩下來,第10局中獎的頻率佔所有第10局約50%。
(7)提高第10局因甲蟲變百搭而得高倍數的頻率,甚至5連線或埃及豔后大圖的連線。
目前玩下來,因甲蟲變百搭而得到倍數,1倍以上的局數滿高。
(8)因主遊戲特色中常在第10局連線,且得1倍以上,強化了在免費遊戲中的期待感。
(9)有埃及豔后大圖+堆疊的圖示+堆疊的甲蟲,會提高在第10局中大獎的想像,且此遊戲確實能在第10局中大獎。
3.未達10局前,難連線的特色容易被忽略掉。
原因:
10局必觸發特色。
因為第10局的盤面上會出現大量的百搭,尤其是堆疊的百搭+結合堆疊的圖示+埃及豔后的大圖,會想像得高分機會大增。
且第10局得分機率占所有第10局局數的50%。
綜合以上,容易忽略掉非高峰時的負面體驗。
4.因甲蟲而得分的倍數高。出現1倍以上的頻率高,甚至可獲得40倍以上的分數。不過因為得分倍數高的關係,中獎頻率較低。但是感覺是有刻意調低連續10局以上未中獎的頻率,因為整體統計,連續10局(含)內未中獎的頻率較高。
5.可選擇FG出現的局數和金框的數量,讓人有掌握感。
三個時刻作分析:第一印象、高峰和離開
第一印象:
1.因為是放在大廳的前面,且是長條圖並有JP,會推估是熱門遊戲。
2.很普遍的博弈主題,感覺沒什麼特色。
3.進入遊戲後,看到局數為0,會想完成10局,並好奇第10局會發生什麼。
4.10局門檻不高。
5.獲得甲蟲後,會想知道金框會有什麼效果。
6.會有滿容易得分的感受,尤其滾輪轉動時,一直出現堆疊的甲蟲。
7.會出現埃及豔后大圖,預期此圖示連線會獲得高分。
8.JP的圖、埃及豔后、BG和甲蟲滿常出現的,感覺很容易中獎。
高峰:
1.中大獎時,畫面有五連線和大量的堆疊,視覺上很有張力及記憶點。
2.fg中,金框隨機堆疊的停在盤面上,此時的期待感最高。
3.埃及豔后出現時,產生獲得特別獎的感覺。
4.會掉落大量閃動的金幣,並佔滿整個畫面。
離開:
1.離開時,盤面是有金框的,所以會勾住下次想回來玩的心態。
2.而此APP的機台保留功能為30分鐘,若有心想回來會記住時間。
視覺
- 顯示局數0/10,會比只顯示10格累計量條優。
原因:
0/10的顯示方式:讓人一眼就明白是10局。
只顯示10格累計量條的方式:量條變長,較難立刻得知是10局,增加認知成本,並削弱只要10次的低成本感覺。因為大腦需要處理資訊,感覺會被分散。
2.第10局時,累計局數位置的甲蟲會飛入有金框的位置,並把有金框的圖示並變百搭,讓人能清楚明白累計10次會讓有鎖的圖示變百搭,比直接變百搭更清楚此遊戲如何運作。
3.在第10局滾輪轉動時,會出現大量堆疊的百搭,而且百搭的造型為矩形,造型和其他一般的圖示不同,顏色也以紅色為主色,所以很明顯就能看到滾動的百搭。
4.FG結束後會出現埃及豔后的特殊得分呈現方式,加強中獎的正面體驗,可能是因為角色華麗精緻。
總結:
1.非第10局的得分機率低,而第10局的得分倍數和頻率較高。可讓觸發特色遊戲時的特色明顯,及強化因特色得分的正面感受。
2.10局的特色能讓人稍微撐一下。
3.甲蟲常出現在第四和第五輪上。會看得到吃不到。
4.會很期待第一輪、第三輪和第四輪出現甲蟲。
缺點
1.停輪時,甲蟲會在已有金框的位置上,體感較差,不過機率較低。
2.有BONUS圖示的位置若落下百搭,該圖會變黃金百搭,此做法不擋路,且在美術繪製時,可減少開發成本,但缺點是若不看說明頁,會不知道原來保留BG的功能。
優點
(1)圖示會堆疊的出現,營造將中大獎的預期心理。