遊戲分析-Boxing King
廠商:jiligames
推測市場目標:東南亞
遊戲特色:
大量堆疊的金色百搭+掉落消除。
因為有大量的金色百搭,會出現整輪消除的畫面,營造爽感。
Free Game裡的消除會搭配倍數堆疊。
快節奏的消除:
(1)快節奏連消,提高畫面不斷消除的刺激感和爽感。且整體開盤、消除、出現新圖示的節奏做的很流暢。
(2)達成快節奏連消的方式:一次性的爆破特效。
(3)快節奏呼應拳擊主題,要快、狠、準。
(4)FREE GAME可能因為快節奏會有一下子就結束的感受。
(5)雖然FREE GAME有倍數加成,但快節奏的方式會減少加成時的爽感,且加成的表現不明顯。
豐富的畫面和易辨別的圖示
(1)百搭的四角有作空隙,和M圖示色系雖然類似,但因為造型有落差,讓百搭在轉動的滾輪上更能清楚的辨識。
(2)大量的金色堆疊百搭搭配整輪消除,讓消除畫面很強烈。
(3)高線數營造中很多獎的感覺
(4)加入戰鬥的情境感,讓玩家投入遊戲。
手法:分為兩個角色,M圖示是分別用兩個角色的臉、手和衣物作設計, 兩 個角色的圖示只分為兩個主色,有對打的暗示。
(5)M圖示的主色僅用藍和紅色,在滾輪轉動時能營造強烈的堆疊感,而滾輪停下時,相同顏色的圖示有堆疊的錯覺,但圖像又能輕易辨別,因為是頭和肢體和服裝,這在人的認知裡本身就有層次高低。而Free Game的圖示設計也是合乎現實性。
(6)左右場景的燈光平常會閃爍,動態不會搶去玩家對於盤面的目光。
而得分時,左右燈光閃爍的更強烈,營造得分時的特別。
(7)滾輪和背景的層次感很分明,讓人能專注在盤面上。
FREE GAME中,一個FREE GAME圖示可加場一次:
(1)讓人覺得比主遊戲容易拿到FREE GAME。
(2)推測是因為在FREE GAME中,增加了百搭能出現在最後一輪的特色 ,所以為了達到4輪堆疊的百搭,而改成得到一個就能加場次。才不會有擋連線的情況發生。
不同的Free Game圖示個數會觸發不同局,最高可觸發20局。
Free Game本身有賠率,但不論個數,只要觸發Free Game就能拿到保底。
不同個數賠率設一致的原因,估計是要讓多局數的Free Game裡,出現堆疊的連線機會提高,不要讓保底的倍數影響了Free Game的體感,而玩家比起保底分數,會更重視在Free Game裡的得分,所以只能讓保底統一 ,以達平衡。
進入Free Game的時候,直接用對打的畫面帶入遊戲,會讓故事沉浸感稍顯不足。
總結:畫面很飽滿,不會顯得虛空,圖示間的關係和場景的搭配很適合及分明。玩起來會對堆疊的百搭印象深刻,且緊湊的節奏感讓整體的體驗很有刺激感。